Teknologier

Asus retter fokus mot 'Funky' hjemmeapparater, Zenbo-roboter å bygge på PC Momentum

Asus retter fokus mot 'Funky' hjemmeapparater, Zenbo-roboter å bygge på PC Momentum

Den kombinerte lengden på hovedkort produsert av et år av ASUS tilsvarer et område som vil bli dekket av 10.000 Taipei 101 skyskrapere og 600 Himalaya-områder..

Det kan virke noe uvanlig for et selskap å beskrive prestasjonen på denne måten, men det er slik Taiwan-basert forbrukerelektronikk- og maskinvareselskap - verdensledende innen produksjon av hovedkort - foretrekker å huske 2018-prestasjonen da den solgte over 24 millioner hovedkort.

ASUS er nr. 1 i dag, ikke bare i hovedkort-segmentet, men også innen spillprodukter, bedre kjent som merkevaren ROG (Republic of Gamers), bortsett fra å ha en overveldende tilstedeværelse i segmenter som skjermer, bærbare datamaskiner og flere andre elektroniske produkter som henvender seg til forbrukere av i alle aldre, ifølge Jackie Hsu, ASUS Corporate Vice President og General Manager, Worldwide Sales - Open Platform Business Group.

Født i 1989, kan selskapet i dag skryte av en uovertruffen 40 prosent markedsandel globalt i hovedkort-segmentet. “Gitt det brede spekteret av produkter, har vi kategorisert produktene våre i tre brede kategorier - hjemme, forretning og spill,”Sa Hsu.

Hsu hørtes veldig entusiastisk ut mens han snakket om det kommersielle datamarkedet, og sa at det ville bli mer stabilt i dagene fremover.

Selv markedsinformasjon og forskningsfirmaer som IDC (International Data Corporation) og Gartner har sagt at selv om PC-markedet de siste årene har sett en liten nedtur, har markedet for kommersielle datamaskiner vært ganske stabilt. Så jeg tror vi vil fortsette å investere mer i det i nær fremtid.

Om ASUS forretningsplan overfor PC-er for hjemmebrukere sa han: “I dag blir flere og enheter tilkoblet (via datamaskiner). Så vi planlegger å komme ut med mange flere produkter ... Vi har tenkt å ha 30-40, eller kanskje til og med 50, nye og funky enheter for hjemmebrukere innen utgangen av 2022.

Hsu var nylig i Kuala Lumpur for å delta på et arrangement hvor selskapet avduket sitt ROG Maximus XI Apex-hovedkort og ROG Strix XG49VQ-spillmonitor, og den andre generasjonen av Artificial Intelligence (AI) -styrte Zenbo-roboter - Zenbo Junior.

Når han snakket om hvordan Zenbo Junior er forskjellig fra den forrige, meget vellykkede versjonen Zenbo, og hvordan den støtter selskapets forretningsstrategi, sa han: “De to er helt forskjellige produkter når det gjelder teknologien som er involvert og deres anvendelse.

Mens Zenbo er ment for forbrukerne hjemme - en hjemmekammerat, i utgangspunktet - er Zenbo Junior en AI-basert robotikkplattform for B2B-markedet (business-to-business). Det gir omfattende utviklingsverktøy som lar utviklere og systemintegratorer lage spesialiserte robotapplikasjoner raskere og med letthet.

På spørsmål om hvor snart man kunne forvente Zenbo Junior i India, sa han at “gitt antall språk India snakker i forskjellige regioner i landet, kan det ta litt tid å tilpasse det språklig, blant annet for å gjøre det India-klart“. Foreløpig er Zenbo Junior som produkt klart for utdanningssektoren i noen få land.

Asus Zenbo-robot

Han foretrakk heller ikke å merke noen pris for det innovative produktet. Ifølge ham vil mye avhenge av hvilken type applikasjoner klienten ønsker å distribuere den for. “Færre bruk, senk prisen og omvendt.

Til et annet spørsmål, hvorfor selskapet har spillprodukter som et av hovedfokusområdene, sa ASUS-topp:Spillmarkedet blomstrer globalt, og med fremskritt innen teknologi er veldig avanserte produkter der i markedet. Med økende betydning av spillprodukter øker også inntektsbidraget fra segmentet raskt.

Derfor utvidet vi vårt produktsortiment fra RoG til RoG Strix - for å tiltrekke topp, mellomhøye og vanlige spillere.”

På målaldergruppen for selskapets forskjellige spillprodukter sa han at RoG var rettet mot entusiaster som spiller spill og også bruker betydelig tid på maskinvaren.

“De kan være, så å si, litt eldre. Men RoG Strixs målgruppe er sportsbrukere, som vanligvis er noe yngre.”

Derimot, "Jeg må legge til at vi i utgangspunktet retter oss mot 'spillere' - unge eller gamle. Det handler om deres respektive nivåer av interesse og spillemessig innsikt“, Sa Hsu.

Forbrukermerker som Samsung, planlegger LG å boikotte / saksøke Flipkart etter stort milliard dagers salg
Etter å ha sørget for at hele hodene ruller på Flipkart's Big Billion Day Sale. E-handelsgiganten ser ut til å ha uendelige problemer per nå. De stor...
OLX, The Rising Buy And Sell Market of India
OLX, det gratis online India rubrikkannonsesiden, som ble lansert helt tilbake i 2006, er nå et kjent navn for folk som har internettilgang i India....
Slik bruker du Snapchat-kameralinser på Mac og Windows
Snapchat kan gå ned bakken i popularitet, men det kan ikke benektes at tjenesten har de beste kameralinsene eller ansiktsfiltrene i en hvilken som hel...