Fortnite er et morsomt spill, men hvis du har spilt både Fortnite og PUBG, har du lagt merke til at romlig lyd i PUBG er ligaer foran hva det er i Fortnite. Å bruke lydkoder i PUBG gjør det mye lettere å finne plasseringen til en fiende, mens bruk av lydkoder i Fortnite er nyttig, men ikke så bra som det burde være, spesielt i et spill der du konkurrerer mot 99 andre faktiske spillere.
Heldigvis har Epic lagt merke til dette problemet, og i et nytt blogginnlegg har Fortnite-utvikleren skissert trinnene (ingen ordspill ment) det tar (og vil ta) for å gjøre romlig lyd bedre i spillet.
Endringene kommer i to store bølger, hvorav den første skulle treffe sesong 6 den 27. september. I denne oppdateringen (v6.0) sikter Epic til å fikse følgende lydproblemer:
- Fotsteglyder vil bli forbedret for å gjøre det lettere å skille mellom trinn over og under posisjonen din.
- Epic vil også legge til mer høyfrekvent lydinnhold til gjøre det lettere for spillerne å finne ut plasseringen av trinn.
- Svevelyd vil også bli justert, og vil bruke Doppler-effekt for å gi en mer realistisk følelse når en glider passerer over (eller i nærheten) en spiller.
- Sveveåpnings- og lukkelyder vil også være høres lenger unna.
Annet enn det, vil Epic også gjøre en rekke endringer i løpet av sesong 6. Disse inkluderer:
- Fortnite vil få et system til legg til lydfortellere til spillere i bevegelse gjennom luften, inkludert lyder for spillere som hopper fra startpads, sprettpads og mer.
- Epic vil også identifisere seg tilfeller der viktige lyder noen ganger ikke spiller i det hele tatt eller bland deg i kaoset. Når disse sakene er identifisert, vil de også bli løst.
Sesong 6 treffer Fortnite 27. september, så vi kan forvente noe forbedring i Fortnites lydsystem da, mens flere endringer fortsetter å komme gjennom sesongen.