Fortnite er et av de mest populære Battle Royale-spillene noensinne, og er på randen av å gå inn i historien som et av de beste noensinne hvis løpeturen fortsetter.
Faktisk har spillet klart å overgå PUBG på en rekke sentrale parametere, og tjente 126 millioner dollar i inntekter i forrige måned, mens den andre Battle Royale-rivalen bare kunne klare 103 millioner dollar. Imidlertid ser det ut til at de nyeste rapportene antyder at selv Epic Games kanskje ikke hadde forventet den enorme populariteten til tittelen.
I følge Ed Zobrist, leder for publisering for Fortnite, tok det ikke mer enn to måneder å utvikle spillet. Han sa også at spillet bare var ment å være en PvP-modus i et PvE-spill kalt 'Save the World'. I følge Zobrist var det bare de siste par ukene før utgivelsen at selskapet bestemte seg for å løsrive de to og gjøre det gratis å spille. Save the World kommer i mellomtiden med en prislapp på $ 40.
Når han snakket med journalister på den siste dagen av Game Developers Conference i Moscone-senteret i San Francisco, avslørte han at selskapet begynte å jobbe med Battle Royale-modus (Fortnite) omtrent samtidig som Save the World ble utgitt, som var 21. juli. , 2017. Det viste seg at Fortnite ble utgitt 26. september 2017.
“Vi begynte å jobbe med dette omtrent den gang Save the World kom ut. To måneder i utvikling, lansert i 26. september. Så la oss gjøre litt matte: Save the World, PvE-spillet, lansert 21. juli. [Battle Royale] kommer ut 26. september ”
Dette er absolutt en fantastisk nyhet, gitt at de mest populære spillene bruker år på utvikling og koster studioer millioner av dollar. Imidlertid måtte selskapet ty til å ta litt hjelp fra tredjepartseksperter for å oppfylle tidsrammen. I følge Zobrist var det Unreal Tournament-laget som gjorde mye av det tunge løftet.
Han virket også stolt av selskapets fantastiske prestasjon i å presse ut spillet på så rekordtid, og lurte på om "Ethvert større forlag kunne ha trukket av denne typen pivot i den tiden vi endte med å gjøre det".