Google lanserte WebVR tilbake i 2016 som et eksperimentelt prosjekt med sikte på å gjøre virtual reality tilgjengelig for massene ved å bringe det til webplattformen og støtte alle virtual reality-headset, alt fra inngangsmodeller som Goole Cardboard til high-end headset som Oculus Rift og HTC Vive. I den innledende fasen støttet både Google Chrome og Mozilla Firefox Googles WebVR.
Prosjektet var i konstant utvikling de siste to årene, med Google som viste fremgangen hver gang det kunne. derimot, i september 2017 avslørte Google Chrome-teamet at WebVR ble omarbeidet fra grunnen av for å øke støtten til enda flere enheter.
Mens dette ble jobbet med, for noen uker tilbake, så vi lanseringen av Googles nye utvidede virkelighet på nettprosjektet, som selskapet presenterte i et blogginnlegg på nettstedet.. Prosjektet tillot brukere å samhandle med 3D-objekter (referert til som artikler fra Google) på nettet og har til og med som mål å la brukerne bruke smarttelefonkameraene sine til å plassere objektene rundt dem, akkurat som de kan gjøre det ved hjelp av Apples ARKit eller Googles ARCore.
Nå er det bekreftet av W3C at i utvikling WebVR 2.0 API blir omdøpt til 'WebXR' da det gir støtte for både utvidet og virtual reality-teknologi. I et intervju gitt til VentureBeat sa Chrome WebVR-utvikler Brandon Jones,
VR er flott for å gi deg en følelse av skala i forhold til deg selv, mens dagens mobile AR er flott for å gi deg en følelse av skala i forhold til miljøet ditt. Så forestill deg at du leter etter et møbel eller en TV eller noe lignende til ditt hjem. En app bygget for både VR eller AR kan la deg stå ved siden av objektet i VR, i riktig skala, for å få en følelse av hvor stor den er. AR-siden av den kan da projisere det samme objektet inn i rommet ditt for å indikere at det passer inn i rommet. Selvfølgelig vil det virkelig spennende poenget være når du kan gjøre begge deler med et enkelt hodesett, få den personlige følelsen av skala og jording i miljøet ditt samtidig.
Det er klart det Google fokuserer nå mer på den utvidede virkelighetssiden av ting i stedet for VR. I ettertid er utvidet virkelighet bedre enn virtuell virkelighet, da det ikke krever at brukerne bruker kostbare virtuelle virkelighetshodesett. For øyeblikket kan utvidet virkelighetsfunksjoner bare være tilstede på avanserte smarttelefoner, men når den er utgitt for nettet, kan den gjøres lett tilgjengelig, selv på avanserte enheter. Foreløpig er WebXR ennå ikke integrert i Chrome, men Google har bygget en eksperimentell nettleser med WebXR-støtte for utviklere å prøve ut.