Valve kunngjorde nylig at dens online markedsplass - Steam, ikke lenger vil akseptere bitcoins som betalingsmåte. Kryptovaluta mistet gunst på grunn av de høye transaksjonsgebyrene og den høye volatiliteten som overbelastet Valves prosesser.
Og tidligere denne uken så det ut som Microsoft hadde fulgt etter ved å nekte å akseptere Bitcoin som betalingsmåte i deres Windows- og Xbox-nettbutikker. I følge Bitcoininst har vi imidlertid rapporter om at selskapet gjenopptar tjenestene for å akseptere bitcoin i butikkene sine igjen.
Microsoft var en av de første som adopterte kryptovalutaen da den begynte å godta bitcoin som betalingsmåte tilbake i 2014. Siden den gang, selskapet har tidligere stoppet aksept av bitcoin i 2015 og i 2016 også.
Årsaken til alle problemene rundt bitcoin er at bitcoin-nettverket er for tiden oversvømmet med forespørsler og transaksjoner. Ifølge rapporter opplever nettverket omtrent fire transaksjoner per sekund, noe som får transaksjonsgebyrene til å sveve ukontrollert og hemme daglige transaksjoner. Transaksjonsgebyrene har til og med oversteg $ 30 til tider. Alt dette har ført til at den er merket som en ustabil valuta, som ikke er egnet for skalering.
Mens Microsoft har gjenopptatt å akseptere bitcoin som betalingsmåte, oppgir selskapet at bare lavere Bitcoin-beløp kan innløses av kunder. Når det brukes som betalingsmåte, forbrukere kan bruke Bitcoin for å få tilgang til spill, filmer og apper i Windows- og Xbox-butikkene. Imidlertid kan penger som legges til Microsoft-kontoer som bruker Bitcoins, ikke refunderes.
Bortsett fra Microsoft, har vi også hatt rapporter om Line for snart å akseptere kryptovalutaer som betalingsmåte. Videre er andre selskaper som Facebook og Kodak også i samtaler om å utvikle sine egne kryptovalutaer. Men hva gjenstår å se om disse nye virtuelle valutaene faktisk vil bli akseptert som en riktig valuta en dag eller ikke. Gi oss beskjed om din tanke om det samme i kommentarene nedenfor.