Du har kanskje lagt merke til at noen av vennene dine eller kollegene trekker ut telefonene sine to ganger om dagen som klokke og stiller inn i en noen ganger morsom live stream. Det er ikke verdens mest berømte YouTube-kanal, Snapchat eller Instagram-historie. Det er HQ, den trivia-spill som er helt raseri akkurat nå.
Og det katapulterte suksessen til QuizUp for noen år siden for å bli et go-to-quiz-spill på iOS og Android. Bare denne måneden slo HQ en million brukere. Og det er ikke bare millioner mennesker som laster ned appen, men en million mennesker som stiller inn for å spille quizen to ganger om dagen.
Men spørsmålet vårt er: hvorfor spiller folk akkurat et spill der sjansene dine for å vinne er så små? Spesielt, gitt feilene som påvirker live-play, er det oftere enn ikke bare bortkastet tid!
1M! gratulerer @hqtrivia pic.twitter.com/jS2gewo5ee
- Sam Sheffer (@samsheffer) 8. januar 2018
Hva er HQ?
Bare for å gi deg en rask bakgrunn, debuterte HQ på iOS i siste kvartal 2017 og ble en sensasjon over natten. Rett etter at den tok vei til Android akkurat i tide til nyttårsaften og 2018. Konseptet er enkelt: To live trivia-konkurranser avholdes daglig med en live vert som stiller spørsmål og mottar svar fra mennesker over hele verden. Få alle spørsmålene riktig, og du vinner pengepremien som tilbys.
Når du stiller inn på live stream, blir du spurt 12 spørsmål, starter med de enkle. Naturligvis blir de hardere gradvis, og hvis du klarer å få alt riktig, vil du dele pengepremien med andre som klarte å klare det også til slutt. Høres enkelt ut, ikke sant? Vel, egentlig ikke når du har det en million andre spillere som prøver lykken samtidig.
Hvorfor er det så stort??
Så hva gjør dette spillet så spesielt at folk er klare til å droppe det de gjør for frustrerende å prøve å vinne?
Ideen om å åpne appen og få et raskt spill er ganske tiltalende, til å begynne med. Dette kort spilletid er en annen USP, som betyr at det er en virkelig rask vinn-eller-tap-situasjon, med ingenting på spill for spilleren.
Selv om du klarer det gjennom hele spillet, tar det knapt omtrent en halv time. Det er mindre enn tiden som trengs for å komme gjennom en TV-episode. Og så til slutt, det er pengepremie. Jeg mener hvem ikke vil ha noen kontanter?
Så alt handler om pengene?
For å være veldig ærlig er jeg hekta på dette spillet, og det var hundretusener av andre som spilte med meg denne morgenen. Selv om jeg ikke klarte å gjøre det gjennom alle de tolv spørsmålene, satt jeg igjennom hele spillet bare for å se hva slags spørsmål som ble stilt, og for å få litt kunnskap om hva som skjer rundt meg.
Det er akkurat det som plager meg. Hvis vinnerne på slutten av spillet er tosifrede, hvorfor er det millioner som tuning inn? Vel, det skiller seg faktisk fra person til person.
Noen sier at HQ representerer fremtiden for interaktivt spill, live streaming og kringkastingsquizshow, alt sammen samlet. Men for andre som meg er det bare spillets konkurransedyktige natur. Det handler ikke om kontanter. Ikke som jeg skal leve av dette. På dette tidspunktet må jeg slå det på en eller annen måte.
Og jeg mistenker at mange tusen andre også bare stiller inn for å se hvor langt de kan gå, fullt ut å vite at de har en veldig liten sjanse til å faktisk vinne. Å spille hovedkontor er som å velge lotterinummer for smarttelefongenerasjonen, uten penger betalt på forhånd. Er det rart at det tiltrekker seg millioner av mennesker?
Men min kollega er derimot imponert over formatet på spillet. Og så er det Scott 'Quiz pappa'Rogowsky, verten som bringer spillet til liv. Jeg mener, forestill deg HQ uten vert. Ikke det at det er umulig, men det ville ha vært en uhyggelig opplevelse, spesielt ettersom vertene holder deg i gang med deres skummer. Det er en klar forbindelse til stand-up komedie i måten Rogowsky og andre er vert for de daglige quizene. De morsomme manusene, den morsomste videoen, og chatmeldinger som flyr fra hele verden gjør spillet mye morsommere.
En annen flott ting er at spørsmålene ikke er lett 'Googleable', selv om det er hacks å komme seg rundt dette - men det er bare ikke morsomt. Spørsmålene tester din bredere kunnskap, så vel som din forkjærlighet for trender og memes på sosiale medier. HQ er ofte som et kompendium av pop-kulturen på Internett.
Fremtiden for HQ Trivia
Nå som HQ har en god start, er jeg ganske spent på å se hva som er i vente for oss i fremtiden. HQ som et selskap som allerede har fått noen seriøs investor- og medieoppmerksomhet. Nylig ble selskapet også profilert av New York Times, og det har vært mange VCer som ønsker å inngå en avtale med HQ.
Men hva skjer når de går tom for penger? Det kan være for tidlig å snakke om dette - tross alt samlet selskapet inn rundt 8 millioner dollar nylig, og for øyeblikket kaster de seg til investorer med en verdsettelse på rundt 80-100 millioner dollar. Men det er verdt å merke seg at spillet foreløpig er finansiert helt av denne investeringen, og det er uten reklame. Det spekuleres i at selskapet også utforsker en reklamemodell av noe slag.
Selv om jeg ikke vil at tilfeldige annonser ødelegger spillopplevelsen min, er det ikke akkurat en så dårlig idé, spesielt hvis reklamefinansierte spørrekonkurranser kan tappe inn mer premiepenger. Det er rykter om at HQ ønsker å være vert for et spill med en $ 1 million jackpot i 2018. Den første dagen i år var premiepengene $ 18 000, så det er rom for mega-lotteridager sammenfallende med annonsekampanjer. Uten annonseinntekter virker det ofte en dum idé å tilby attraktive premiepenger; de vil tømme banen på kort tid.
Det hele kommer ned hvordan grunnleggere Rus Yusupov og medstifter Colin Kroll grip den innkommende muligheten og ta hovedkontoret fremover. Dette er den samme duoen som grunnla Vinranke, en kortformat videohotelltjeneste. Saken med at Vine ble en kortformat videosensasjon, er at det skjedde nesten ved et uhell. I løpet av noen uker etter lanseringen begynte appen uventet å generere flere memer og kulturelle øyeblikk enn de fleste apper med dobbelt så mange brukere.
Kort sagt, Vines grunnleggere undergravde plattformens potensiale og endte opp med å bli anskaffet av Twitter for $ 30 millioner. Og Twitter klarte derimot ikke å bruke plattformen som førte til at både annonsører og Viners selv hoppet til andre plattformer som YouTube.
For hver vellykket app er det to faser. Det ene er å tiltrekke seg brukere, og det neste er å beholde dem over tid. Nå som HQ allerede har tiltrukket over millioner brukere til spillutstillingen; det gjenstår å se hvordan de skyver grensene og får brukerne til å stille seg inn til neste spill hver dag.
Så gi oss beskjed om tankene dine om dette? Har du hoppet på HQ-hyppetoget og testet vettet i dette live trivia-spillet ennå? Gi oss beskjed ved å slippe en kommentar nedenfor.