Teknologier

Nvidias GeForce RTX Ray Tracing bringer ut det beste i Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidias GeForce RTX Ray Tracing bringer ut det beste i Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidia lanserte nettopp sine helt nye RTX GPUer på Gamescom 2018, og de pakker mye strøm, og sammen med det viktigste snakkpunktet, dvs. støtte for strålesporing i sanntid..

Mens vi vet at strålesporing vil få spill til å se mer imponerende ut, noe som i utgangspunktet skal påvirke og forbedre det generelle belysningssystemet til et spill. Men mange av dere lurer på, hvordan, ikke sant? Vel, jeg er på Gamescom 2018, og snakket med mange spillutviklere her som utdypet hvordan de har implementert det og hvor lang tid teknologien kan ta i bruk.

Vi har allerede snakket om hva strålesporing er og hvorfor Nvidias løsning er et slikt gjennombrudd - selv om spillere ikke ser resultatene umiddelbart. I følge Nvidia, "Strålesporing er den definitive løsningen for naturtro belysning, refleksjoner og skygger, og tilbyr et nivå av realisme langt utover det som er mulig ved bruk av tradisjonelle gjengivelsesteknikker." Selv om det er den bokstavelige definisjonen av det, er det vanskelig å forestille seg hva det betyr. La oss prøve det, skal vi?

Tenk deg for eksempel et vanlig rom i hvilket som helst spill. Nå, for å lage forskjellige elementer inne i rommet, må utviklerne faktisk tildele lysinnstillinger til hvert av disse elementene, inkludert vegger, senger, vifter, vinduer, gulv, eventuelle møbler og hva ikke! Men med strålesporing blir alt dette ganske enkelt. Utvikleren må ganske enkelt diktere fra hvilken posisjon lyset kommer fra, og det er det.

Sanntids strålesporing gjenkjenner automatisk hvor mye lys som vil falle på et bestemt element, hvor mye som vil reflekteres tilbake, og hvordan lyset rammer inn disse objektene. Og selvfølgelig gjøres alt dette i sanntid.

Og det er ikke bare høydepunkter. Strålesporing fungerer også for å skape dynamiske skygger, og bestemmer hvor dyp eller lys en skygge skal være, avhengig av lysintensiteten. Dette er noe som er best sett i Shadow of the Tomb Raider, som jeg spilte på Gamescom.

Man kan lett se forskjellen mellom visuell troskap med RTX på og RTX av. Det er forskjell på natt og dag, og jeg mener det både i metaforisk og bokstavelig forstand. Belysningen spiller en enorm faktor, og den viser. De mørke områdene ser mye mørkere ut, vignettering i rammene ser mer autentisk ut enn noensinne. Selv karakterene ser mer naturtro ut. Her er et eksempel fra den offisielle videoen:

Du kan se hvordan gløden fra sparklerne lyser opp den lille guttens ansikt, og hvordan lyset forandrer seg subtilt, og hvordan skygger blir lengre og forkortes når han beveger stjernekasteren rundt. Det er det som er mulig i spill som er bygget for GPUer som støtter strålesporing.

Jeg prøvde også Metro Exodus, som tilbød lignende flotte bilder og en realistisk setting. Dette er ikke overraskende ettersom begge forgjengerne, Metro Last Light og Rise of the Tomb Raider, har vist seg å være referansespill og allerede har fantastisk grafikk. Nå, med Nvidias RTX-teknologi, ser de nyere titlene bedre ut enn noensinne, og fortsetter sin franchise-tradisjon for å være visuelle gleder..

Vi fikk også sjansen til å spille Battlefield V, med sine enorme eksplosjoner og skuddvekt, som helt sikkert vil ha innvirkning på hvordan scenen lyser. Etter vår mening synes strålesporing å ha en ubetydelig positiv effekt i slike spill, som involverer fartsfylt handling og bevegelser. Når spill lar deg se naturen og omgivelsene, kan du se de virkelige fordelene med strålesporing og hvordan det får bilder til å vises, som det fremgår av dette offisielle utseendet på Metro Exodus..

Som du kan se, ser rommet ujevnt ut med en enkelt lyskilde, noe som ville skje i det virkelige liv. Dette er tydeligst når du ser på delene ved siden av vinduene, og sammenligner dem med delene i rommet der lyset er utilstrekkelig.

RTX er utvilsomt et flott stykke teknologi, og Nvidia har lagt vekt på belysning, noe som gjør en verden til en forskjell. Men jeg vil fortsatt si at det er langt fra å revolusjonere PC-spill helt. For mange spillutviklere er dette bare starten og å realisere det fulle potensialet vil ta mange måneder.

Vel, jeg har prøvd mitt beste for å hoppe forbi de tekniske begrepene og forklare hvordan strålesporing gjør at spill ser mer autentiske og imponerende ut. Hvis du fortsatt har spørsmål om teknologien, kan du slippe dem av i kommentarene nedenfor, så svarer jeg så snart jeg kan.

Årsaker til at Pinterest vil ta over Twitter
Det er vel sagt at et bilde er verdt tusen ord, og hvis et bilde kun konkurrerer mot 140 tegn, trenger du ikke si hva som blir resultatet. Selv om Pi...
Hvordan bruke Google Cardboard En nybegynnerveiledning
Virual Reality-enheter blir sakte fremtredende, med forskjellige store selskaper som lanserer sine egne VR-enheter. Mens Samsungs Gear VR, Oculus Rift...
Hvordan endre standard zoom og tekststørrelse i Chrome
Nye bærbare datamaskiner og PC-er som kjører Windows 10 eller til og med nye MacBook-maskiner kommer med skjermer med høy oppløsning, og hvis du nylig...