Spill

Shadow of the Tomb Raider Review A Fierceful End to Lara's Crusade

Shadow of the Tomb Raider Review A Fierceful End to Lara's Crusade

I motsetning til filmer klarer bare en håndfull videospillkarakterer å gjennombore en franchises mangler for å bli en karakter som folk elsker å spille som. Vel, Tomb Raider Lara Croft, for meg personlig, er høyt oppe på listen over slike spill. Takket være sin sjarmerende personlighet og vilje til å utforske tankeløse oppdrag for gjengjeldelse, har Lara klart å holde fast i over to tiår nå, og til og med i dag har hun sett bytte på fiender og utforske ruiner.

I Shadow of the Tomb Raider (Rs. 2.990 på PS4; Rs. 3.770 på Xbox One), Lara er på siste etappe av reisen for å finne den manglende biten i puslespillet som hun har ønsket å løse ved å sette seg selv i noen av de mest latterlige livstruende situasjonene. Og etter å ha spilt denne siste oppføringen, kan jeg si at Laras omstarthistorie har funnet en passende slutt. Men er det morsomt å spille? Vel, la oss finne ut av det.

Merk: Vi hadde PlayStation 4-versjonen for gjennomgang, og alle skjermbilder ble tatt på en PlayStation 4 Pro (Rs. 39,990) i 4K.

Lara utforsker en av knutepunktene

Historie

Shadow of the Tomb Raider plukker opp der forrige tittel ble igjen. Både Lara og hennes nære venninne Jonah blir sett på reise gjennom Mexico og Sør-Amerika for å stoppe Trinity fra å skaffe seg en gjenstand og, du vet, redde verden. Ja, det høres ut som alle andre Tomb Raider-spill vi har spilt før, men spillregissører Daniel Chayer-Bisson har fortalt historien på en interessant måte.

Shadow of the Tomb Raiders historie kommer i full sirkel

Historien dreier seg om konsekvenser av Laras handlinger. For å hindre Trinity i å anskaffe Maya-dolken, snapper hun den selv tidlig i spillet og forårsaker Maya-apokalypsen. Dessverre blir Lara fanget av Dominguez (lederen av treenighet og primær skurk) som tar dolken og avslører sin onde plan om å forene den med 'boksen' og gjenopprette verden.

Så du bruker resten av spillet på å prøve å stoppe Dominguez mens du møter nye figurer i prosessen. Imidlertid er den usikre apokalyptiske begivenheten som ble utløst av Lara, etter min mening et interessant fortellende element som det utvikler en følelse av modenhet, får henne til å innse det hver handling har en konsekvens. Dette får frem det beste av Laras karakter. Jeg skal ikke ødelegge moroa ved å avsløre for mye (også fordi det er for mange ting å nevne), men du vil være fornøyd med Karakterbygning.

Spillet får frem det beste av Laras karakter

Lara går fra å være en overlevende til en BADASS Silent Killer.

Historien om Shadow of the Tomb Raider, akkurat som de to første Tomb Raider-spillene i den moderne trilogien, tar litt tid å sparke inn. Men når den først gjør det, vil du se Lara moden som en karakter. Hun begynner å lære nye ferdigheter for å utvikle seg som en "Silent Killer." I stedet for å sprenge en fiendebase eller rase på fiender med en stormgevær, blir Lara til en gjørmedekket jungelkriger. Du vil finne deg selv som lurer i skyggen og sender giftige piler, noe jeg syntes var mer behagelig og givende samtidig.

Ja, Shadow of the Tomb Raider har en godt utført fortelling, men dessverre fant jeg meg aldri på kanten av setet mitt og ville vite hva som var i vente for meg. Og det er fordi Eidos Montreal ser ut til å ha satt mer vekt på leting, et aspekt av spillet som kan være både positivt og negativt, avhengig av hvordan du liker å spille. Så, la oss snakke litt mer om utforskning, og noen andre aspekter som gjør Shadow of the Tomb Raider til en overbevisende tittel.

Lara & Jonah utforsker Maya-ruinene

Spill

Shadow of the Tomb Raider hviler, akkurat som forgjengerne, på noen viktige søyler - utforskning, gåter og kamp. Etter å ha brukt mer enn 20 timer i spillet, er jeg glad for å kunne rapportere at spillet scorer gode karakterer på alle tre aspektene, i det minste i bøkene mine.

Spillet tilbyr et omfattende utvalg av vanskeligheter

Først og fremst vil jeg påpeke at spillet lar deg velge hvordan vanskelig du vil at hvert aspekt skal være. Ja, Eidos Montreal har inkludert muligheten til å modifisere vanskelighetsgraden for kamp, ​​utforskning og puslespillløsning uavhengig av hverandre. Dette er etter min mening en av de beste tingene som kan skje med spillet, og jeg skulle ønske jeg kunne få dette nivået av tilpasning på alle AAA-titler.

Jeg ønsket personlig å gå lett på puslespillene, så jeg satte det på lett, mens jeg bumpet opp kampvanskeligheten til vanskelig å møte utfordrende møter. Du kan også sette 'utforskningsalternativet til hardt og spille som den ultimate "Tomb Raider". Men det, sammen med mangelen på en Heads-Up-Display (HUD), vil tvinge deg til å få frem den beste utforskeren i deg.

Lara kjøper varer fra en kjøpmann

Raiding the Tombs Like a Pro

Når vi snakker om å utforske, er det vanskelig å ikke ta opp innføringen av 'Nav' I spillet. Nav er egentlig unike steder der du kan samhandle med de lokale innbyggerne (på deres lokale språk med den oppslukende modusen). Å utforske et knutepunkt gjør Shadow of the Tomb Raider føles som et spill i åpen verden, som jeg tror er der franchisen er på vei i fremtiden.

Mens du samhandler med de lokale innbyggerne, låser du også opp flere sideoppdrag. Jeg er ikke en stor fan av sideoppdrag i dette spillet som de viste seg å være ganske svake. Ja, sideoppdragene introduserer en RPG-smak, men jeg kunne ikke se meg selv gå gjennom smerten ved å fullføre dem, da de er veldig inkonsekvente med å holde deg engasjert. Jeg fant andre aspekter som muligheten til å samhandle med lokalbefolkningen å være litt tvilsom også, men de kan være nyttige hvis du velger å spille spillet i sin oppslukende modus.

Lara utforsker en av knutepunktene i spillet

Hopp Lara, Hopp!

Lara har også lært et par nye grep i tillegg til de som blir overført fra de forrige titlene. Disse inkluderer både kampbevegelser så vel som bevegelser som lar deg krysse det enorme landskapet i stil. Lara kan nå henge fritt fra en vegg / stein eller bruke et tau for å svinge seg rundt et hinder. Ikke bekymre deg, men spillet gjør en god jobb med å lære deg alt, så du vil ikke finne deg selv fast i læringsfasen på lenge.

Spillet lærer deg ny kontrollmekanikk

Laras ferdighetssett er derimot nå delt inn i tre seksjoner også. Du har søkerferdigheter, krigerferdigheter og åtselferdigheter. Tilegne seg nye søkerferdigheter vil forbedre Laras utforskingsferdigheter. Krigerferdigheter, som navnet antyder, vil gjøre Lara god i kamp, ​​mens læring av nye renseferdigheter vil gjøre Lara god til ressursadministrasjon. Du er fri til å oppgradere karakteren din etter eget ønske, da det egentlig ikke er noen riktig eller feil måte å spille spillet på.

"Det er ingen riktig eller feil måte å spille spillet på, egentlig!"

Jeg liker også hvordan du kan skaffe deg forskjellige kostymer til Lara. Du kan bokstavelig talt spille som Lara Croft fra Tomb Raider 2 eller mørkets engelDet er åpenbart ikke for alle, men hei, det er hyggelig å ha et snev av nostalgi, ikke sant?

Du kan til og med spille som Lara fra Angel of Darkness

Til slutt, akkurat som alle andre Tomb Raider-spill, blir du kastet inn i en situasjon der å løse et puslespill er den eneste måten å komme videre. Som det er tilfelle med hver nye oppfølger, blir oppgavene stadig bedre. Jeg personlig fant “Trial of the Eagle”Og“Olje”For å være de mest tidkrevende og litt kompliserte (og frustrerende) gåtene i spillet.

Visuelle og lydeffekter

Visuelt er Shadow of the Tomb Raider uten tvil et av de flotteste spillene i serien. Faktisk er det høyt oppe på listen min over flotteste AAA-titler utgitt i år så langt. Rekvisitter til Eidos Montreal for å levere fantastisk detaljert grafikk. Spesielt animasjonen og miljødesignet er virkelig imponerende. Jeg vil ikke si at tegnanimasjonene samsvarer med nivået på noe som Uncharted 4, men det er mange detaljer å se i nesten alt rundt deg.

Shadow of the Tomb Raiders kuttescener ser fenomenale ut

“Kinoopptredener blir gjengitt i sanntid ved hjelp av spillets motor”

På PlayStation 4 Pro og Xbox One X tilbyr spillet to forskjellige moduser - Høy oppløsning (HDR, 4K, 30 FPS) og High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Jeg valgte å spille spillet i High-Resolution-modus på PlayStation 4 Pro, og det var unødvendig å si at jeg ble blåst bort av hvor utrolig detaljert spillet egentlig er. Jeg opplevde sporadiske rammedråper mens jeg utforsket steder som “Den skjulte byen” men jeg bestemte meg for å fortsette å oppleve dette nydelige spillet i høy oppløsning på grunn av skarpheten.

Grafikkinnstilling i PS4 Pro

De undervanns sekvenser i Shadow of the Tomb Raider er sannsynligvis noe av det beste jeg har sett i noen spill. Også filmopptakene, som ser utrolig detaljerte ut, blir gjengitt i sanntid ved hjelp av spillets motor. Det var øyeblikk da jeg ikke kunne se forskjellen mellom filmopptak og faktisk spill, men jeg antar at det er en lykkelig problem å ha.

Utviklerne av Shadow of the Tomb Raider har også lagt stor vekt på de minste detaljene når det gjelder lydopplevelsen i spillet. Du kan bokstavelig talt høre alt mulig fra raslende blader, smuldrende steiner, etc. Takket være støtten til Dolby Atmos, du kan høre selv den minste lyden som folk snakker på avstand hvis du følger nøye med.

The Hidden City ser utrolig ut!

“Ikke-spillbare tegn (NPCer) kan snakke på morsmålet sitt”

Før jeg slipper de siste ordene mine på spillet, vil jeg sette pris på utviklerne for å tillate NPCer i spillet for å snakke på morsmålet. Det er imidlertid ødelagt av det faktum at Lara kan bare snakke med dem på engelsk. Jeg hater å kalle det en halvbakt funksjon, men jeg vil gjerne se litt utvikling i dette rommet hvis / når neste spill kommer.

Lara Croft har en prat med Jonah og hans kjærlighetsinteresse Abby

Shadow of the Tomb Raider: Fordeler og ulemper

Fordeler

Ulemper

Lara Croft griper fra en vegg med utsikt over månen

Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story

Shadow of the Tomb Raider følger franchisebuen for å finne en passende finish. Den bygger på grunnlaget for de to foregående titlene i omstart-trilogien og leverer en inderlig og actionfylt spill.

Som mangeårig seriefan begynte jeg å spille spillet og forventet at det skulle være det beste i serien, og jeg ble ikke skuffet. Fra ny kontrollmekanikk til Laras følelsesmessige reise gjennom jungelen, utgjør Shadow of the Tomb Raider en virkelig minneverdig opplevelse. Lara blir ganske mørkt i dette spillet, men jeg kan ikke vente på at hun kommer ut av skyggene og legger ut på sin neste reise.

Samlet sett likte jeg absolutt Shadow of the Tomb Raider, og hvis du er interessert i eventyrtitler eller hvis du har spilt de to foregående titlene i omstart-trilogien, så oppfordrer jeg deg til å ta denne reisen. Jeg er sikker på at du vil grave denne.

Kjøp Shadow of the Tomb Raider for PS4 fra Amazon (kr 2990)

Kjøp Shadow of the Tomb Raider for Xbox One fra Amazon (kr 3770)

Se LaKeishas inspirerende video, 100 dager på treningsstudioet
Dette er virkelig inspirerende. I forrige uke skrev jeg et innlegg om 7 nyttårsforsett du vil bryte i år, og den første på listen var gå ned i vekt. ...
15 Inspirerende og kreative Facebook-tidslinjeforsidebilder
Rett etter at Facebook introduserte forsidebilder for tidslinjen, fulgte mange andre sosiale nettverk den samme trenden og introduserte forsidebilder....
Hvordan konvertere iPhone Live Photos til GIF med Google Motion Stills
Apple introduserte "Live Photos" som en flaggskipfunksjon med iPhone 6s, og vi var ganske imponert over selskapets implementering av dynamiske bilder....