Tidligere denne uken på Game Developers Conference i San Francisco, presenterte Unreal Engine Siren - et "syntetisk menneske" som ble gjengitt i Epics Unreal Engine i sanntid. Siren, som hun sier i videoen, ble ikke bare satt sammen med en samling fancy bilder.
Den gale tingen med Siren er at hun blir levende med live mocap tech. Hun er basert på den kinesiske skuespillerinnen Bingjie Jiang. Det er mer som et dataprogram gjengitt i sanntid og bevegelse fanget av en skuespillerinne utenfor skjermen.
“I stedet for å skyte individuelle former, skyter vi nå en forestilling.”Sa en representant fra selskapet. Representanten la videre til at “Digitale mennesker ... eksisterer fortsatt ikke. De begynner å eksistere når folk på gaten ser på dataene og ikke kan se forskjellen på om de er ekte eller ikke. Vi håper dette vil nå dette målet.”
Det er virkelig en enorm avtale fordi teamet gjør dette i sanntid, noe som betyr at vi snart kan se denne kvaliteten på 3D-grafikk i videospill. Det er også ganske kult å se hvor langt vi har kommet når det gjelder fremskrittene. Dette er imidlertid ikke første gang vi ser bevegelsesopptak i sanntid i aksjon. Tilbake i 2016 ertet Epic Games den live motion-capture-teknologien som først ble brukt til Hellblade.