Counter-Strike er et av de mest populære PC-spillene gjennom tidene, med nesten alle FPS-fans som har spilt det minst en gang i livet. Den siste delen av spillet - Counter-Strike: Global Offensive spilles nå i eSports-konkurranser med millioner av dollar i premiepotter. Det er et stort fenomen i spillverdenen.
Dessverre er det imidlertid dårlige skuespillere i hvert spill, og Counter-Strike har hatt en forferdelig historie med hackere som bruker tvilsomme og rett og slett uetiske måter å vinne kamper på, forbedre rangering og mer. Ting som er irriterende for folk som spiller spillet på dyktighet, og som er der for å virkelig nyte det utrolig morsomme spillet.
Mens Valve har hatt ting som 'Overwatch' for å finne og forby hackere, ifølge Valve-programmerer John McDonald, Overvåkningsoverbevisninger er veldig lave og holder vanligvis rundt 15-30%, noe som betyr at mange hackere går løpende bare fordi en menneskelig dommer ikke var i stand til å finne ut nøyaktig at de hacket.
For å løse dette problemet, Valve fortsatte og trente et dyplærende nevrale nettverk for å finne tvilsomme taktikker i spillet og forby folk som de trodde var juks. McDonald nevner at nettverket ble trent med aimbots i begynnelsen, siden de har et tydelig identifiserbart mønster i spillet.
Tilsynelatende viser dette nye systemet, sammen med Valves VACnet, seg å være ekstremt effektivt, med overbevisning som går så høyt som 99% på et tidspunkt, noe som fører til at spillere kan nyte spillet uten å bli drept av hackere som bruker aimbots, wallhacks og andre irriterende. juks i spillet.
I følge McDonald kan denne teknologien også brukes på andre spill, til og med utenfor Steam. “Vi tror at det virkelig hjelper oss å få utviklere av tredemøllen uten å påvirke våre kunder på noen måte. Kundene våre ser færre juksere i dag enn de har vært, og samtalen rundt juks har dødd enormt ut i forhold til hvor det var før vi startet dette arbeidet, ” han sa.