Virtuell og forstørret virkelighet har vært i søkelyset en stund nå, men det er et nytt barn på blokken som nylig har fått mye oppmerksomhet fra næringslivsinnsidere, markedsanalytikere og tekniske entusiaster. Kalt Mixed Reality, den 'nye' teknologien som truer med å styrke spillindustrien, er ikke helt ny i det hele tatt, etter å ha blitt definert på begynnelsen av nittitallet av University of Toronto Professor Paul Milgram og Artificial Intelligence (AI) -forsker Fumio Kishino som løgner hvor som helst innenfor ekstremitetene til 'virtualitetskontinuumet'. Når det er sagt, er det først nå at teknologien har modnet nok til at teknologibedrifter kan vurdere å bringe MR-enheter til markedet, med Microsoft som en tidlig ledelse med HoloLens-headsettet, men mer om det senere.
VR, AR og MR: Cutting Through the Marketing Jargon
Før vi prøver å komme til de nøyaktige forskjellene mellom Virtual, Augmented og Mixed Reality, er det viktig å forstå at tre er faktisk sammenkoblet, og ikke på langt nær så forskjellige som noen interessenter med egeninteresser ville få oss til å tro. Mange respekterte forskere og ingeniører har lenge vært skeptiske til markedsføringsavdelingene til teknologibedrifter som beskriver MR og AR som forskjellige teknologier, og ikke uten grunn. Faktisk, selv VR er ikke akkurat et helt annet dyr når man ser på det i større sammenheng, men det er fortsatt noen viktige forskjeller mellom de tre som må påpekes for å få en bedre forståelse av disse nye teknologiene..
Mens Virtual Reality (VR) er den mest kjente av de tre, ble Augmented Reality (AR) helt raseri i fjor med lanseringen av Niantic Labs 'Pokémon GO. Så hvordan er VR, AR og MR forskjellige fra hverandre? Mens VR kun handler om den virtuelle verden, er AR faktisk en sammenslåing av det virkelige og det virtuelle. Som navnet antyder, er AR utvidelsen eller forbedringen av den virkelige verden med tillegg av digitale elementer, noe som enhver dedikert Pokémon GO-spiller bare vet altfor godt om.
Mens både VR og AR har vært i det offentlige rom en stund, er Mixed Reality (MR) et relativt nytt begrep som nylig har kommet inn i forbrukerteknologileksikonet, og blir presset tungt av Redmond, Washington-basert programvaregigant , Microsoft.
Hva er Mixed Reality?
For å si det enkelt er Mixed Reality (også kjent som Hybrid Reality) kombinasjon av ekte og virtuelle miljøer for å skape nye visualiseringer der virkelige objekter og mennesker sameksisterer og samhandler med enheter, skapninger og landskap i den digitale verden. I motsetning til Virtual Reality, Mixed Reality lar brukerne sømløst navigere gjennom både den virtuelle og den virkelige verden samtidig. Virtuelle elementer blir lagt over på det virkelige miljøet, slik at interaksjoner med disse objektene eller skapningene virker virkelige. Hvis du synes det høres ut altfor likt Augmented Reality, har du ikke helt feil, men det er noen få subtile forskjeller mellom de to teknologiene som vi vil fordype oss i senere.
MR mot VR
Virtual Reality har lenge blitt promotert som den neste store tingen innen forbrukerteknologi, men den har hittil ikke klart å fange fantasien til vanlige forbrukere slik smarttelefoner har det siste tiåret. VR har imidlertid funnet mange som tar innen teknologisamfunnet, med gigantiske multinasjonale selskaper som Facebook, Sony og HTC som allerede er sterkt investert i den nye teknologien med enheter som henholdsvis Oculus Rift, PlayStation VR og HTC Vive. Selv Googles Daydream VR-plattform har sett en økning i nyere tid, og vi forventer at flere OEM-er vil støtte plattformen i dagene som kommer.
Så hva er egentlig Virtual Reality, og hvordan er den forskjellig fra de to åndelige fetterne - AR og MR? Virtual Reality er en teknologi som bruker datagenererte bilder for å skape et realistisk virtuelt miljø, som kan oppleves og samhandles med av mennesker i den virkelige verden på en måte som får dem til å føle at de faktisk er en del av det virtuelle oppsettet. Vanligvis trenger du spesialutstyr for å oppleve virtuell virkelighet, og når du har fått anbefalt oppsett, vil du kunne se deg rundt i den programvaregenererte kunstige verdenen, bevege deg rundt i den og samhandle med de virtuelle elementene som om du ' er faktisk en del av den virtuelle verdenen selv.
Så nå som vi har en bedre forståelse av virtuell virkelighet, la oss se på hvordan den skiller seg fra Mixed Reality. I motsetning til et VR-miljø som nesten er helt kunstig, inkluderer MR faktisk virkelige objekter blandet med virtuelle elementer. Så mens både VR og MR får brukeren til å tro at de samhandler med datagenererte elementer i den virkelige verden, i det minste en del av Mixed Reality er faktisk 'ekte', mens Virtual Reality har veldig liten tilknytning til virkeligheten.
MR mot AR
Mens forskjellen mellom Virtual Reality og Mixed Reality er ganske klar, forskjellen mellom Augmented Reality og Mixed Reality er relativt mer tvetydig. For å være helt ærlig, er de ikke engang helt forskjellige teknologier i den strengeste forstand av begrepet.
For å forklare forskjellen mellom Augmented og Mixed Reality, bør vi se nærmere på hvordan MR ble definert av Milgram og Kishino for alle disse årene siden. Ifølge dem ligger MR “hvor som helst mellom ekstremene til Virtuality Continuum”. Selv om det ved første øyekast høres ut som mye unødvendig teknisk sjargong, er virtualitetskontinuum virkelig et konsept som beskriver den kontinuerlige skalaen som spenner mellom det helt virtuelle (som i Virtual Reality) til det helt reelle (som i virkeligheten).
I bunn og grunn, hva det egentlig betyr er at Mixed Reality omfatter alt fra Augmented Reality til Augmented Virtuality, som er ved de to ytterpunktene av teknologien. I teorien er begge egentlig delmengder av Mixed Reality, for så vidt begge disse teknologiene sidestiller den virkelige og den virtuelle verdenen med hverandre. Der de imidlertid skiller seg ut, er der de ligger på den nevnte virtualitetskontinuumskalaen.
Som navnet antyder, er Augmented Reality i den ene enden av Mixed Reality-spekteret og inkluderer mer av 'virkelighet' enn 'virtualitet', mens 'Augmented Virtuality' i utgangspunktet er den virtuelle verdenen som har blitt 'forstørret', eller forbedret, ved tillegget. av noen få virkelige objekter. Når det er sagt, bruker forskjellige selskaper begrepet Mixed Reality for å bety litt forskjellige ting, og slik ting ser ut nå, er en standard definisjon vanskelig å få tak i.
Bruk av blandet virkelighet
I likhet med sine mer kjente kolleger, forventes også Mixed Reality å bli presentert som en spillplattform i sine tidlige dager. Imidlertid ville det være en feil å avvise MR som bare en spillplattform, fordi teknologien allerede har blitt innlemmet i forskjellige applikasjoner i en lang rekke bransjer, inkludert, men ikke begrenset til, kunst, underholdning, produksjon, helsetjenester, luftfart og utdanning.
Mixed Reality er blir også testet av militæretableringer i forskjellige nasjoner for kamptrening, så det er trygt å si at det er nok brukstilfeller for teknologien.
Viktige kommende MR-enheter og når kan vi forvente dem
Som nevnt tidligere tar Microsoft ledelsen når det gjelder å bringe Mixed Reality i forgrunnen. Selskapet har allerede demo en NASA-simulering av å gå på overflaten av Mars ved hjelp av HoloLens Head Mounted Display (HMD), som er basert på sin egen MR-plattform, Windows Mixed Reality, som er en del av Windows 10 Fall Creators Update . Hvis du lurer på prisingen, begynte HoloLens Development Edition å sende i fjor for $ 3000 et stykke. Det er også en kommersiell suite med bedriftsfunksjoner, for eksempel Bitlocker Security, og den ene selger for $ 5000.
Hvis du vil ta Mixed Reality på et spinn, men føler at HoloLens er langt ut av ligaen din på grunn av de ublu prislappene, vil du være glad for å vite at en mengde anerkjente teknologibedrifter fra hele verden jobber med bringe sine egne MR-enheter basert på Windows Mixed Reality-plattformen til betydelig rimeligere priser enn det som blir belastet av Microsoft.
Asus, Dell, Acer, HP og Lenovo er bare noen av de store navnene som jobber med å ta med seg sine egne MR-headset til markedet i månedene fremover. Selv om ikke alle disse selskapene har kunngjort prissettingen på sine kommende hodesett, er Acer og HPs tilbud priset til $ 299 og $ 329 henholdsvis. Det er vanskelig å si på dette stadiet om Microsoft subsidierer kostnadene for Acer og HP for å popularisere sin MR-plattform, men til disse prisene er de to enhetene betydelig rimeligere enn VR-hodetelefonene fra Oculus, Sony og HTC.
Imidlertid, selv $ 300 virker litt på den høyere siden, har en oppstart kalt Zapper deg dekket. I fjor lanserte selskapet det som antas å være verdens første kartong-MR-hodesett kalt ZapBox, som kommer med pappkontroller og en spesiell vidvinkelkameraobjektiv. Enheten ble opprinnelig lansert på Kickstarter hvor den samlet inn over $ 84 000, og er for øyeblikket tilgjengelig for forhåndsbestilling på selskapets egen nettside for bare $ 30.
Det er ikke noe ord på når du får ZapBox hvis du forhåndsbestiller nå, men utviklerutgaver av Acer og HPs enheter forventes å starte levering neste måned. De endelige forbrukerenhetene vil imidlertid tilsynelatende først være tilgjengelig for kjøp på slutten av året.
Selv når Microsoft tar ledelsen innen markedsføring av Mixed Reality, er det absolutt ikke det eneste selskapet som brenner midnattoljen på teknologien. En Florida-basert oppstart kalt Magic Leap jobber angivelig også med en hodemontert virtuell netthinneskjerm som har blitt holdt under omslaget til nå, men ryktes å være offisiell på et eller annet tidspunkt fremover. Selv om det er vanskelig å si noe sikkert om Magic Leaps kommende produkt (er) i fravær av noen konkret informasjon, må selskapet gjøre noe riktig, gitt at de har samlet inn over 540 millioner dollar i risikokapital fra slike som Google, Qualcomm og Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Minimumskrav til maskinvare for Windows Mixed Reality Platform
Som nevnt tidligere forventes mainstream MR-hodesett å være betydelig rimeligere enn VR-tilbudene som for tiden er i markedet, men et annet område der den kommende teknologien forventes å trumfe de etablerte VR-spillerne, er i PC-maskinvareavdelingen. Mens du trenger PlayStation 4 for å bruke PlayStation VR, krever både HTC Vive og Oculus Rift dyre, avanserte PC-komponenter for å kjøre feilfritt.
Heldigvis ser det imidlertid ut til at du kan kjøre Windows MR-enhetene dine uten å brenne et hull i lommen. Det er fordi Microsoft offisielt har kunngjort at Windows Mixed Reality-hodetelefonene vil kunne gjøre med relativt mer beskjeden maskinvare, inkludert en Intel Core i5 CPU og en DX12-kompatibel GPU, inkludert Intel HD Graphics 620, som er en integrert grafikkprosessor som finnes i 7. generasjons Intel Core (Kaby Lake) bærbare CPU-er.
Andre krav inkluderer 8 GB RAM, en 100 GB SSD og støtte for Bluetooth 4.0 eller over. PCen din trenger også en HDMI 1.4 / 2.0-port eller en DisplayPort 1.3, slik at du kan koble den til MR-headsettet.
Mens spesifikasjonene ovenfor vil være nok for sluttkunder å kjøre sine Windows MR-hodesett, Utviklere vil tilsynelatende kreve mye bøffere PC-er. I følge Microsoft vil utviklere trenge minst en heksakjerne Intel Core i7 CPU eller en AMD Ryzen 7 1700 med 8 fysiske kjerner og 16 tråder. 16 GB RAM, 10 GB lagringsplass, Bluetooth 4.0 (eller høyere) og en USB 3.0-port vil også være nødvendig av utviklere for å jobbe med Windows MR-hodetelefonene. Når det gjelder GPU-er, trenger utviklere enten en Nvidia GeForce GTX 980, en GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 med 8 GB RAM.
SE OGSÅ: Hva er Bluetooth 5? Alt du trenger å vite
Mixed Reality: The Best Of Virtual and Augmented Reality
Som navnet antyder, lover Mixed Reality å gi det beste av Virtual og Augmented Reality ved å kombinere bevegelsessensorer, avansert optikk og banebrytende programvare. Hvis det kan levere til og med en brøkdel av det det er lovende, vil det åpne for en helt ny verden av muligheter ved å ta med apper, spill og interaksjoner som vi ennå ikke opplever til nå. Det kan være sent til festen, men med prisene som forventes å være på relativt rimeligere nivåer enn VR-enheter, kan Mixed Reality veldig bra gå over til mainstream en dag, men for det må vi vente litt til for å se hvis teknologien faktisk kan gi noe som kan overskride spillnisje og appellere til et bredere publikum.
Så det var alt når det gjelder Mixed Reality, men hvis du har spørsmål eller tanker, kan du gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor. Vi elsker å høre fra deg.