Hvorfor strålesporing i sanntid i Nvidias GeForce RTX-grafikkort er en stor avtale

2694
Martin Hines

Hvis du savnet det, kunngjorde Nvidia neste generasjons grafikkort på Gamescom 2018 i går kveld. Og mens de store nyhetene er det store spranget i ytelse, fokuserer Nvidia på sanntids strålesporing som et av de viktigste høydepunktene i de nye GeForce RTX 2080Ti, 2080 og 2070 GPU-ene..

Men hva er strålesporing? Som vi alle vet har grafikk i videospill kommet langt. Imidlertid har forventningene til spillere fra grafikken til et spill også vokst eksponentielt. I disse dager krever spillere større visuell troskap og realisme i spill. Det er der strålesporing kommer inn.

Hva er Ray Tracing?

Enkelt sagt, strålesporing bruker kraftige GPUer for å gjøre endringer i grafikken basert på en rekke faktorer. Strålesporing er en metode for å beregne 3D-scener som etterligner hvordan mennesker ser verden, eller mer spesifikt hvordan lyset i vår verden samhandler med elementer.

Som Nvidias nettsted sier:

“Strålesporing er den definitive løsningen for naturtro belysning, refleksjoner og skygger, og tilbyr et nivå av realisme langt utover det som er mulig ved bruk av tradisjonelle gjengivelsesteknikker. Turing er den første GPU som er i stand til strålesporing i sanntid.

Vi kommer til sanntids strålesporing senere, men det er verdt å vite at strålesporing har eksistert i mange år - så lenge 3D-gjengivelse av seg selv - og fungerer ved å beregne lysstråler fra en kilde til destinasjonen, og hvordan strålen spretter av , gjennomsyrer eller er okkludert av gjenstander i en scene. Dette gjør det mulig for grafikere å lage en mer realistisk scene (tenk at sollys strømmer inn gjennom et sprukket vindu).

Gitt nok tid og beregningskraft, kan datorgenererte scener ikke skilles fra virkeligheten (eller virtual reality), noe som er fordelen Nvidia legger vekt på med sine nye brikker.

Sanntids strålesporing

"Turing åpner en ny gullalder for spill, med realisme bare mulig med strålesporing, som de fleste trodde fortsatt var et tiår unna," sa Jensen Huang, grunnlegger og administrerende direktør i NVIDIA, i kunngjøringen i går kveld..

”Gjennombruddet er en hybrid gjengivelsesmodell som øker dagens datagrafikk med tillegg av lynrask akselerasjon med strålesporing og AI. RTX kommer til å definere et nytt utseende for datagrafikk. Når du ser et RTX-spill, kan du ikke gå tilbake, ”la han til.

Det var bare et spørsmål om tid at grafikkort ble i stand til å spore stråling i sanntid for å gi et nivå av troskap som ennå ikke er sett i videospill. Vi kan forvente at flere og flere AAA-titler har realistisk grafikk, med nøyaktige representasjoner av lysforholdene og bedre skarphet. Det er spesielt gunstig for virtuelle virkelighetsmiljøer, som kan etterligne virkelige objekter i praktisk talt umulig å skille.

Dette er strålesporing i aksjon med de nye GeForce RTX-kortene, som vist av Nvidia.

AMD jobber også med å gjøre strålesporing til et fokuspunkt for kortutviklingen fremover. På GDC 208 kunngjorde selskapet at de samarbeider med Microsoft for å definere, avgrense og støtte fremtiden for DirectX 12 og strålesporing. AMD vil jobbe med spillutviklere for å utforske ideer og få tilbakemelding relatert til PC-baserte strålesporingsteknikker for bildekvalitet, visuelle effekter og ytelse.

Strålesporing lover absolutt å bygge bro over gapet mellom virkelighet og virtuell virkelighet, og det er derfor Nvidias grafikkort er en så stor avtale. Men det betyr også at de er mye dyrere enn man hadde håpet.

Nvidia “Founders Edition” versjoner starter på $ 599 for 2070, $ 799 for RTX 2080 og $ 1 199 for RTX 2080 Ti. Produsentkort starter på $ 499, noe som fortsatt er mye å betale for strålesporing og Turing-arkitekturen. Det gjenstår å se om disse prisene og det faktum at bare store nye spill vil ha støtte for denne teknologien, betyr at det er en risiko Nvidia tar. Finn ut mer om teknologien her.


Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.