Nintendo, det japanske spillselskapet, har nettopp kunngjort at det forsinker leveransen av de større 64 GB patronene til Nintendo Switch for tredjepartsutviklere..
For tiden, utviklere må holde seg til enten Nintendos 8 GB eller 16 GB patroner. 32 GB patroner finnes også, men for de fleste store amerikanske baserte spillstudioer er til og med 32 GB for små. Tross alt involverer de fleste store Nintendo Switch-spill ganske store nedlastinger, selv om brukere kjøper den fysiske kopien av spillet.
For eksempel, Legend of Zelda laster ned omtrent 13,4 GB data, og Doom tar opp en veldig betydelig del av bryterens lagring. Større patroner betyr også at brukerne må kjøpe mindre eksterne minnekort.
Et stort problem med større 64 GB patroner er den økte prisen. Tross alt vil kassetter som har større spill (eller kan lagre mer data) selvsagt koste mer enn de vanlige 8 GB eller 16 GB patronene som Nintendo har presset på markedet..
Ifølge Nintendo vil selskapet kunne gi ut 64 GB patroner en gang i 2019, sammenlignet med den opprinnelige påstanden om å lansere patronen innen 2. kvartal 2018.
Nintendo er godt klar over Switchens voksende lagringsproblem, og har til og med jobbet med lagringsselskaper som Western Digital for å lage microSD-kort for Switch; disse er imidlertid veldig dyre, så brukerne går stort sett bare for tredjepartskort som er mye billigere enn det Nintendo tilbyr.
Til tross for skuffende utviklere av tredjeparts titler, viser Switch ingen tegn til å redusere salget. Siden lanseringen har Switch sett en veldig høy etterspørsel, spesielt i USA hvor det var veldig vanskelig å finne lenge etter at den ble lansert. Nintendo har angivelig solgt over 10 millioner enheter av Switch - det er fantastiske nyheter for en konsoll; selge 10 millioner enheter på bare ett år.