Hva er

Skjermoppdateringsfrekvens kontra berøringssamplingsfrekvens Hva er annerledes

Skjermoppdateringsfrekvens kontra berøringssamplingsfrekvens Hva er annerledes

Higher Screen Refresh Rate er en av de mest etterspurte funksjonene på smarttelefoner i disse dager. Og det er derfor vi kuratert en liste over 90Hz og 120Hz smarttelefoner som er tilgjengelige akkurat nå. Imidlertid er det en annen beregning kalt Touch Sampling Rate, som på en eller annen måte overskygges av den høyere trenden for Screen Refresh Rate. Jeg mener at Touch Sampling Rate er like viktig, og brukere bør forstå betydningen hvis de vil ha den beste smarttelefonopplevelsen. Så hvis du er forvirret om forskjellen mellom skjermoppdateringsfrekvens og berøringssamplingsfrekvens, følg forklareren nedenfor.

Forskjellen mellom skjermoppdateringsfrekvens og berøringssamplingsfrekvens

I motsetning til samplingsfrekvensen for berøring, er oppdateringsfrekvensen på skjermen veldig lett å forstå, så la meg begynne med dens aller definisjon i lekmann. Hver skjerm - det være seg på mobil, TV eller skjerm - oppdateres hvert sekund for å oppdatere gjeldende bilde og skape en følelse av bevegelse. Standard TV-er, skjermer og smarttelefoner oppdaterer skjermen 60 ganger på ett sekund. Så du kan si at skjermoppdateringsfrekvens er antallet der skjermen kan gjengi maksimale bilder i løpet av ett sekund. Derfor, hvis skjermoppdateringsfrekvensen er høyere, vil flere bilder vises i løpet av ett sekund, noe som vil resultere i jevn bevegelse.

Kilde: OnePlus / Kommende OnePlus 8 Pro

Så hvis du oversetter denne grunnleggende teorien på smarttelefoner, betyr det at hvis smarttelefonen har en høyere skjermoppdateringsfrekvens, det vil ha bedre bevegelsesutgang mens du ruller, animasjoner, overgang fra en app til en annen og andre brukergrensesnittoppgaver. Til slutt vil smarttelefonen føles flytende og rask uten å hoppe over noen rammer.

Nå kommer vi til Touch Sampling Rate, som er helt forskjellig fra Screen Refresh Rate. La meg starte med en grunnleggende definisjon først. Berøringssamplingsfrekvens er antall ganger en skjerm kan registrere en berøringsinngang på et sekund. For å forklare det litt mer, er det hvor mange ganger skjermen din kan oppdatere seg selv for å registrere en berøringsinngang på et sekund. Det er iboende knyttet til skjermforsinkelse, og la meg forklare hvordan.

Ta et eksempel på en smarttelefon som har en 60Hz berøringssamplingsfrekvens. Hva det betyr er at den vil se etter berøringsinngangen din bare 60 ganger på ett sekund. Matematisk oversettes det omtrent til en syklus på 16,6 ms som betyr, hver 16,6 ms vil smarttelefonen se etter en berøringsinngang fra brukeren. Hvis smarttelefonen savner å registrere en berøringsinngang i en syklus, må den vente i ytterligere 16,6 ms for å registrere innspillene dine. Så hvis syklusen er større, vil smarttelefonen ta lengre tid å registrere kranen, behandle den og svare deretter.

iPhones har høyere berøringssamplingsfrekvens på 120Hz

Men hvis du øker samplingsfrekvensen for berøring til 120Hz, vil den redusere syklusen til 8,33ms. Det betyr til slutt at nå vil skjermen oppdatere hver 8,33 ms (sammenlignet med 16,6 ms på en 60Hz berøringssamplingsfrekvensvisning) for å se etter berøringsinngang fra brukeren. Så med økningen av samplingsfrekvens for berøring, har du langt bedre sjanser for å registrere berøringsinngangen. På samme måte, hvis du øker samplingsfrekvensen for berøring til 240Hz (som på Asus ROG II), vil syklusen ytterligere reduseres til 4,16 ms, noe som er utrolig. I utgangspunktet oppdateres skjermen hver 4,16 ms for å se etter en berøringsinngang, og skjermknappene dine blir umiddelbart registrert og behandlet uten forsinkelse.

Og det er derfor vi sier at hvis smarttelefonen din har høyere samplingsfrekvens, vil den svare på brukerinngang raskt og uten forsinkelse. I motsetning til dette gir skjermoppdateringsfrekvensen jevnhet i den samlede opplevelsen under UI-navigasjon; på den annen side gir berøringssamplingsfrekvensen raskere respons på berøringsinngangen. Så for å konkludere, skjermoppdateringsfrekvens og berøringssamplingsfrekvens er to forskjellige beregninger og har forskjellige mål, men begge er like viktige.

The Smoothness War: Android vs iOS

Selv om det hele handlet om det tekniske mellom Screen Refresh Rate og Touch Response Rate, la oss gå gjennom noen praktiske eksempler for å forstå hvorfor iOS generelt føles jevnere enn Android. Her skal jeg snakke om programvaresiden av ting og hvordan begge gigantene håndterer berøringsinngang.

Når en bruker berører et brukergrensesnittelement som en knapp eller en avkrysningsrute på Android, behandler operativsystemet denne brukerinngangen som en hovedprosess og legger den sammen med andre Android-prosesser.. Touch-input fra brukeren blir gitt samme prioritet som andre hovedprosesser i rørledningen. Så med mindre de andre hovedprosessene ikke utføres, vil ikke brukerinngangen utføres som forsinker svaret fra OS-siden.

Kilde: Lisa Dziuba / Medium

Imidlertid, på iOS, får en berøringsinngang en egen prosess i motsetning til Android med sanntidsprioritet for å utføre brukerhandlingen så raskt som mulig. Og det gjør en verden av forskjell når det gjelder UI-oppførsel. I tillegg har iOS-enheter de beste GPUene, slik at maskinvaren ytterligere fordeler programvaren for å utføre brukerhandlingen umiddelbart. Bortsett fra det, med iPhone X og fremover, brakte Apple 120Hz berøringssamplingsfrekvens på alle sine iPhone-modeller inkludert XR og 11. Og det er derfor, selv med en 60Hz skjermoppdateringsfrekvens, føles iPhones mye mer i kontroll og responsiv på grunn av høyere samplingsfrekvens for berøring.

Når det er sagt, med økningen av høyere oppdateringsfrekvens på skjermen og mer, høyere berøringssamplingsfrekvens, Android-enheter gir nå hard konkurranse til iPhones. Trenden startet først i spilltelefoner som Asus ROG II (240Hz) og Black Shark 3 (270Hz) for å redusere ventetiden under spill. Imidlertid har høyere berøringssamplingsfrekvens gjort veien til mer generelle forbrukerenheter som Galaxy S20 (240Hz), Mi 10 Pro (180Hz), Realme X50 Pro (180Hz), Realme 6 Pro (120Hz) og mer. I løpet av de kommende dagene vil du se enda flere Android-enheter med høyere samplingsfrekvens.

Velg en smarttelefon med høyere skjermoppdateringsfrekvens og berøringssamplingsfrekvens

Så det handlet om forklareren vår om hva som er forskjellen mellom skjermoppdateringsfrekvens og berøringssamplingsfrekvens. Som det er klart, vil det å ha en høyere rate på begge tellinger gjøre smarttelefonopplevelsen mye mer flytende og responsiv. Så hvis du skal kjøpe en smarttelefon de neste månedene, må du sørge for at den har både høyere skjermoppdateringsfrekvens og berøringssamplingsfrekvens. Uansett, det er alt fra oss. Hvis du fant artikkelen informativ eller hvis du har noen spørsmål til oss, kan du kommentere nedenfor og gi oss beskjed.

Google Plus-sider kan nå ha opptil 50 administratorer
Å avslutte året på en god ikke Google Plus har gjort noen store forbedringer som de kunngjorde på bloggen sin. Disse funksjonene vil bli rullet ut de ...
Google Plus tar over Facebook og LinkedIn i tilfredshetsundersøkelsen
Da Google introduserte sin egen sosiale plattform, Google+, sammenligningene og konkurransen med Facebook var åpenbar. Men lite visste vi at Google+ v...
Hvordan identifisere Twitter Bots
Botproblemet på Twitter er reelt og veldig tydelig. Microblogging-plattformen har vært svermet med bots i ganske lang tid, og det blir veldig vanskeli...