Mens Xbox fremdeles kan være sjenert foran det enorme samlede salget av PS4, har Microsoft i det siste presset hardt for veksten i spillavdelingen. Selskapet kjøpte nylig oppstart av spilltjenester PlayFab og er også ryktet å være i samtaler med enten EA eller Valve for utvikling av eksklusive titler for konsollene. Men mens vi er på temaet eksklusive, la oss diskutere den nylige suksessen som Microsofts siste eksklusive, Sea of Thieves, har hatt.
Sea of Thieves er et spill som lar spillere kontrollere pirater i førstepersonsmodus og utforske en åpen verden via et piratskip og påta seg forskjellige roller som styring, heise seil, navigering, avfyring av kanoner og andre oppgaver. Spillet gikk inn i lukket beta fra 24. januar til 31. januar, og i det ukesløpet har spillet klart å krysse 300.000 spillere.
Takk til et nylig innlegg om Restera, a totalt 314 021 spillere var logget inn i spillet, med to millioner timer brukt i spillet, fullførte 402 488 oppdrag, en maksimal antall brukere samtidig på 35 882, og hele 871 180 805 gull opptjent. Rapporten fortsetter med å antyde at spillerne foretrekker å reise i lag, da firemannsgalleonen var det mest populære skipet når det gjelder antall, etterfulgt av enmanns-sløyfen som er favorisert av de ensomme ulvene og til slutt to-spiller-sløyfen. Sammendraget viser også Sea of Thieves was nummer én på både Twitch og Mixer, med et gjennomsnittlig seertall på 104.240 og 269.000 visninger samtidig på Twitch alene, totalt 14.260.440 sett timer.
Disse tallene er intet mindre enn fantastiske, og Sea of Thieves formes absolutt til å bli en stor suksess for Microsoft. Tatt i betraktning det faktum at spillet bare var i sin betaversjon, og at det bare var noe innhold å spille med, et gjennomsnitt på over 6 timer spilt per person er en stor bragd som spillet klarte å oppnå.
Da Sea of Thieves ble kunngjort tilbake i 2015, ble det holdt opp til oss som en “Delt verdens eventyrspill”, som høres ut som mange av de klisjete flerspillerspillene som blir utgitt og blir ubemerket. Det viser seg at både Rise og Microsoft faktisk hadde en perle i ermene, og planla et spill som fungerer på en lignende måte som den nylige hit som er PUBG.
Enten du matcher med fremmede eller inviterer en gruppe venner, vil den første øya din alltid ha et helt nytt piratskip ved kaien, klar til å gå ombord, sammen med minst ett start-oppdrag. Spillets tidlige oppdrag ber deg typisk om å planlegge et kurs til en nærliggende øy, og deretter lese et oppdragsspesifikt kart med et stort, rødt X for å finne og grave opp en enkelt nedgravd skattekiste. Som det fremgår av tallene i rapporten ovenfor, spillerne graver absolutt dette spillet, og kan ikke vente med å starte oppdrag med troppen sin.
Eventuelle bekymringer jeg hadde om Sea of Thieves er borte. Dette blir 2018s PUBG.
- jez (@JezCorden) 30. januar 2018
Å sammenligne Sea of Thieves med PUBG kan høres latterlig ut for noen, men faktum er at kjerneideen til de to spillene er ganske lik - til gi spillerne en opplevelse som er latterlig, men engasjerende og vanedannende. Som en spiller selv som har prøvd ut begge titlene, kan jeg forsikre deg om at 2018 blir året for Sea of Thieves. Om det vil fortsette å bryte rekordene PUBG har satt, er et annet spørsmål, men det vil helt sikkert kunne se suksessen PUBG så i fjor i 2017.
Vel, det er min mening om spillet. Jeg personlig kan ikke vente på at spillet skal bli utgitt 20. mars 2018 for Xbox One og Windows. Microsoft trekker alle strengene i å prøve å utvide spillsektoren til selskapet sitt, og Sea of Thieves er definitivt et skritt i riktig retning. Men hva tror du? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene nedenfor.